星のカービィ ディスカバリー
開発:ハル研究所、任天堂
【目次】
インタビュー・コメント
ゲーム全般
開発者に訊きました:星のカービィ ディスカバリー - 任天堂公式ホームページ
二宮啓氏、熊崎信也氏(ハル研究所)、神山達哉氏(ハル研究所)、遠藤裕貴氏(ハル研究所)
3Dという新大陸への軌跡 開発者インタビュー - Nintendo DREAM 2022年6月号 P10-P17より
熊崎信也氏、神山達哉氏、遠藤裕貴氏、二宮啓氏 ※ゲーム中盤以降のネタバレ注意
#キャラクター #設計思想 #ステージ
ニンドリ6月号『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話 - Nintendo DREAM WEB
https://www.ndw.jp/kirby_discovery_01/ ※ゲーム中盤以降のネタバレ注意
熊崎信也氏、神山達哉氏、遠藤裕貴氏、二宮啓氏
#サブゲーム #敵キャラ #ステージ #現地語
Kirby’s creators on developing accessible games, and the darker horrors of the series - The Washington Post
二宮啓氏、熊崎信也氏、神山達哉氏、遠藤裕貴氏
本日でカービィは30周年!『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 ゼネラルディレクター編 - ハル研究所 公式ホームページ
熊崎信也氏
カービィの真髄は「間口が広く、かつ奥深いこと」 その信念を実現するための『星のカービィ ディスカバリー』&『Wii デラックス』での工夫の数々が明かされる - ファミ通.com
熊崎信也氏、神山達哉氏
GDC2023セッション「The Many Dimensions of Kirby」のレポート
参考:GDC 2023で講演を行いました - ハル研究所 公式ホームページ
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4727/
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4727/
Kirby Developers Explain Why Forgotten Land Was a 'Breath of the Wild Moment' for the Series - IGN
熊崎信也氏、神山達哉氏
The shape of Kirby - The Verge
熊崎信也氏、神山達哉氏
#ほおばりヘンケイ #ヒーロー
プログラム
『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 プログラム編 - ハル研究所 公式ホームページ
加藤歩氏(ハル研究所)
『星のカービィ ディスカバリー』のマップ制作には「プロシージャル地形生成」が活用、自然な地形を限られたコストで実現【CEDEC 2022】 - IGN
加藤歩氏
CEDEC2022セッション「『星のカービィ ディスカバリー』 プロシージャル地形生成への取り組み」のレポート
参考:CEDEC2022を振り返って プロシージャル地形生成編 - ハル研究所 公式ホームページ
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4430/
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4430/
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大きく変わっていた【CEDEC 2022】 - 電ファミニコゲーマー
中野宏晃氏(ハル研究所)、鶴岡友和氏(ハル研究所)、鈴木雄也氏(ハル研究所)
CEDEC2022セッション「『星のカービィ ディスカバリー』 変化し続けるプロジェクトに寄り添ったシステム・ツール開発の紹介」のレポート
参考:CEDEC2022を振り返って エンジニアリングセッション編 - ハル研究所 公式ホームページ
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4424/
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4424/
デザイン
『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 キャラクターデザイン編 - ハル研究所 公式ホームページ
小島海次郎氏(ハル研究所)
“ほおばりヘンケイ”誕生の経緯が公開! 「星のカービィ ディスカバリー」制作のアートディレクション手法【CEDEC2022】 - GAME Watch
ファーマン力氏(ハル研究所)、森下大輔氏(ハル研究所)
CEDEC2022セッション「『星のカービィ ディスカバリー』シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション」のレポート
参考:CEDEC2022を振り返って アートディレクション編 - ハル研究所 公式ホームページ
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4436/
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4436/
『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 UIデザイン編 - ハル研究所 公式ホームページ
サウンド
『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 サウンド編 - ハル研究所 公式ホームページ
下岡優希氏(ハル研究所)
『星のカービィ ディスカバリー』の環境音は実は「テーマ曲」になっている!サウンドの新たな挑戦とこだわり【CEDEC 2022】 - IGN
小笠原雄太氏(ハル研究所)、下岡優希氏、根本卓氏(ハル研究所)
CEDEC2022セッション 「『星のカービィ ディスカバリー』 カービィらしさを継承し、再構築したサウンド表現」のレポート
参考:CEDEC2022を振り返って サウンドセッション編 - ハル研究所 公式ホームページ
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4348/
https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4348/
その他
‘What happens if Kirby swallows a hot man?’ His directors give answers - Polygon
熊崎信也氏、神山達哉氏
- 最終更新:2023-04-23 12:36:20