ゼルダ無双 厄災の黙示録

開発:コーエーテクモゲームス、任天堂

ゲーム全般

「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立 - 4gamer.net

青沼英二氏、早矢仕洋介氏(コーエーテクモゲームス)、松下竜太氏(コーエーテクモゲームス)

Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発秘話が語られる - ファミ通.com

青沼英二氏、早矢仕洋介氏(コーエーテクモゲームス)、松下竜太氏(コーエーテクモゲームス)

任天堂は「ゼルダ無双」のシリーズ化は考えていないが、良い案があれば手掛ける可能性もある - IGN Japan

青沼英二氏、早矢仕洋介氏(コーエーテクモゲームス)

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』開発者インタビュー。世界観構築やマップ作り、DLC武器のポイントは? - 電撃オンライン

早矢仕洋介氏、松下竜太氏、古澤正紀氏(コーエーテクモゲームス)

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』エキスパンション・パス完結インタビュー - Nintendo DREAM WEB

大星悠氏(コーエーテクモゲームス)、早矢仕洋介氏、松下竜太氏、古澤正紀氏

その他


  • 最終更新:2022-02-23 20:04:06

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