ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

公式ホームページ:https://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/
開発:任天堂 開発協力:モノリスソフト、SRD、MOX-MOTION (*1)

インタビュー

デザイン

ゲーム全体を見渡す立場から 気持ちよく楽しめるUIを作りたい。 - 任天堂公式ホームページ 先輩紹介2015

中村祐貴氏

ゲーム全般

社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 - 任天堂公式ホームページ

青沼英二氏(プロデューサー)、四方宏昌氏(ディレクター)、毛利志朗氏(サブディレクター/プログラミングリード)、冨永健太郎氏(サブディレクター/プランニングリード)、高橋幸嗣氏(キャラクターデザインリード)

開発秘話&トリビア満載でお届けする『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー - ファミ通.com

青沼英二氏、四方宏昌氏、毛利志朗氏、冨永健太郎氏、高橋幸嗣氏

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 きっと遊びたくなる!ネタバレなしの発売直前インタビュー - Nintendo DREAM 2014年2月号 P32-P37

青沼英二氏、近藤浩治氏、永松亮氏(ミュージック)、四方宏昌氏

The Making of The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Talking tunes and tradition with the brains behind the 3DS masterpiece - Official Nintendo Magazine

青沼英二氏、永松亮氏

シリーズ初の続編は、いかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼プロデューサーインタビュー - ファミ通.com

青沼英二氏

ゲーム質問状:「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」  ゼルダのアタリマエを見直す - MANTANWEB

青沼英二氏

Three Things We Learned About Zelda: A Link Between Worlds - IGN

青沼英二氏

Zelda’s Aonuma discusses the dangers of games that help too much - Polygon

青沼英二氏

Exclusive: Zelda 3DS 'feels totally different,' needs to be played in 3D - Cnet

青沼英二氏

Nintendo - Eiji Aonuma NYCC Speaking Session - Nintendo YouTube channel(America)

青沼英二氏

Eiji Aonuma Q&A on The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - The Legend of Zelda UK(Facebook)

青沼英二氏
#ユガ

その他

30 minutes with Eiji Aonuma: The Zelda series director on building and shipping one of gaming’s biggest franchises - Zelda Universe

青沼英二氏

Nintendo 3DS - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Running in NYC - Nintendo YouTube channel(America)


  • 最終更新:2023-01-31 18:07:21

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