ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
公式ホームページ:https://www.nintendo.co.jp/3ds/bzlj/
開発:任天堂 開発協力:モノリスソフト、SRD、MOX-MOTION (*1)
インタビュー
デザイン
ゲーム全体を見渡す立場から 気持ちよく楽しめるUIを作りたい。 - 任天堂公式ホームページ 先輩紹介2015
中村祐貴氏
ゲーム全般
社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 - 任天堂公式ホームページ
青沼英二氏(プロデューサー)、四方宏昌氏(ディレクター)、毛利志朗氏(サブディレクター/プログラミングリード)、冨永健太郎氏(サブディレクター/プランニングリード)、高橋幸嗣氏(キャラクターデザインリード)
開発秘話&トリビア満載でお届けする『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー - ファミ通.com
青沼英二氏、四方宏昌氏、毛利志朗氏、冨永健太郎氏、高橋幸嗣氏
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 きっと遊びたくなる!ネタバレなしの発売直前インタビュー - Nintendo DREAM 2014年2月号 P32-P37
青沼英二氏、近藤浩治氏、永松亮氏(ミュージック)、四方宏昌氏
The Making of The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Talking tunes and tradition with the brains behind the 3DS masterpiece - Official Nintendo Magazine
青沼英二氏、永松亮氏
シリーズ初の続編は、いかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼プロデューサーインタビュー - ファミ通.com
青沼英二氏
ゲーム質問状:「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」 ゼルダのアタリマエを見直す - MANTANWEB
青沼英二氏
Three Things We Learned About Zelda: A Link Between Worlds - IGN
青沼英二氏
Zelda’s Aonuma discusses the dangers of games that help too much - Polygon
青沼英二氏
Exclusive: Zelda 3DS 'feels totally different,' needs to be played in 3D - Cnet
青沼英二氏
Nintendo - Eiji Aonuma NYCC Speaking Session - Nintendo YouTube channel(America)
青沼英二氏
Eiji Aonuma Q&A on The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - The Legend of Zelda UK(Facebook)
青沼英二氏
#ユガ
その他
30 minutes with Eiji Aonuma: The Zelda series director on building and shipping one of gaming’s biggest franchises - Zelda Universe
青沼英二氏
Nintendo 3DS - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Running in NYC - Nintendo YouTube channel(America)
- 最終更新:2023-01-31 18:07:21