ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
開発:任天堂
開発協力:モノリスソフト、SRD、アニマ (*1)、AnimationCafe (*2)、NAC Inc. (*3)、Twenty Eleven (*4)、charabans (*5)、AVANT (*6)、グラフィニカ (*7)、バウハウス・エンタテインメント (*8)、株式会社サウンドレーサー (*9)など
【目次】
インタビュー・コメント
プランニング・ストーリー
プロジェクト採用:スペシャルインタビュー 任天堂公式ホームページ 採用情報
滝澤智氏(アートディレクター)、竹原学氏(リードアーティストストラクチュアル)、泉洋平氏(ランドスケープアート)
#地形 #ツール
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた - 4gamer.net
藤林秀麿氏(ディレクター)、米津真氏(シニアリードアーティストランドスケープ)
CEDEC2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン~ハイラルの大地ができるまで~」のレポート
「ゼルダの伝説 BotW」開発時は高高度からダイビングする遊びが予定されていた - IGN Japan
CEDEC2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン~ハイラルの大地ができるまで~」のレポート
インタビュー 現場フロントライン② プランナー編 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドチーム・ゼノブレイド2チーム」- モノリスソフト公式ホームページ
村上直人氏(ゲームデザイン、モノリスソフト)、積田雄一郎氏(ゲームデザイン、モノリスソフト)、安藤宏氏(ゲームデザイン、モノリスソフト)
※リンク先はモノリスソフト公式サイトのトップページです
掛け算の遊び - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
堂田卓宏氏(テクニカルディレクター)
コログのお面 - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
藤林秀麿氏
記憶がつむぐ物語 - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
森直樹氏(シネマティックデザイン)
Zelda's Storytelling And Breath Of The Wild's "Trick" - Gameinformer
宮本茂氏(ゼネラルプロデューサーズ)、青沼英二氏(プロデューサー)
After Breath of the Wild, is Nintendo still interested in the Zelda timeline? Here's what they said - GamesRader
青沼英二氏、藤林秀麿氏
サウンド・ボイス
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック ブックレット P11-P20
若井淑氏(サウンドディレクター)、片岡真央氏(ミュージック)、岩田恭明氏(ミュージック)、阿部壮志氏(ミュージック(Expansion Pass))
【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド - GAME Watch
若井淑氏、長田潤也氏(サウンドプログラミング)
CEDEC2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』~広大で 生き生きとした 世界を奏でる オープンエアーサウンド~」のまとめ
メインテーマ - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
片岡真央氏
音作りへのこだわりを受け継ぐ - 任天堂公式ホームページ 仕事を読み解くキーワード
安田拓朗氏(サウンドデザイン)
効果音ができるまで。 - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
疋野光啓氏(サウンドデザイン)
ゼルダ姫を演じる - 任天堂公式ホームページ ゼルダポータル
嶋村侑氏(ボイス)
デザイン
「ゼルダの伝説 BotW」ハイラル世界の3D表現を生んだのはアーティストとプログラマー、時間と空間の重ね合わせだった - IGN Japan
滝澤智氏、堂田卓宏氏
CEDEC2017セッション「レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 ~3Dグラフィックスのアートと実装~」のレポート
【CEDEC2017】限りなくシンプルなUIを目指した「ゼルダ」。オープンエアーの世界における表現とは - GAME Watch
北山茂寿氏(UIプログラミング)、長谷隆広氏(UI)
CEDEC2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと~世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現~」のまとめ
The Art of Legend of Zelda Series Masterclass - Nintendo UK(YouTube)
滝澤智氏、中野祐輔氏(ガノンバトルイラストレーション)、青沼英二氏
Japan Expo 2017の映像 25:00頃~BotWの話
#伝承図の制作
プログラム
残念をそぎ落す仕事 - 任天堂公式ホームページ 仕事を読み解くキーワード
奥田貴洋氏(AIナビゲーションプログラミング)
#馬
データに紐づくタスク管理ツールで骨組みから作るオープンワールド「ゼルダの伝説BotW」のプロジェクト運営 - IGN Japan
岡村祐一郎氏(システムアーキテクト)、尾山佳之氏(シニアリードアーティストキャラクター/ アイテム)
CEDEC 2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~」のレポート
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由 - IGN Japan
丸子良太氏(ゲームツールデベロップメント)、大礒琢磨氏(QAエンジニアリング)
CEDEC2017セッション「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~」のレポート
【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち - GAME Watch
CEDEC2017講演「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~」、「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例」、「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA ~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~」のまとめ
インタビュー 現場フロントライン④ プログラマー編 - モノリスソフト公式ホームページ
三宅良治氏(プログラミング、モノリスソフト)、高橋直人氏(プログラミング(Expansion Pass)、モノリスソフト)、戸梶優也氏(プログラミング(Expansion Pass)、モノリスソフト)
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ゲーム全般
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [開発のはじまり] - 任天堂公式YouTubeチャンネル
藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏、青沼英二氏
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [オープンエア] - 任天堂公式YouTubeチャンネル
青沼英二氏、藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、若井淑氏
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [ストーリー/キャラクター] - 任天堂公式YouTubeチャンネル
青沼英二氏、藤林秀麿氏、滝澤智氏、若井淑氏 ※ムービーシーンのネタバレを含む
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [番外編] - 任天堂公式YouTubeチャンネル
青沼英二氏、藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏、若井淑氏
E3 2014~Nintendo Switchプレゼンテーション2017より前
ゼルダの伝説 最新作 Developer Story - 任天堂公式YouTubeチャンネル
青沼英二氏
Zelda Wii U: Mr Aonuma talks the size of the world and how players are rewarded for exploration - WiiU.MMGN.com
青沼英二氏
Aonuma Teases Surprise Twist for Zelda Wii U’s Open World - IGN
青沼英二氏
新作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』ついにお披露目! 自由度溢れる本作を青沼英二氏のプレゼン&プレイインプレッションで詳細リポート【E3 2016】 - ファミ通.com
#開発のきっかけ #利き手 #タイトル
E3 2016で我々が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」について学んだ6つのこと- IGN Japan
青沼英二氏、宮本茂氏
Miyamoto On Breath Of The Wild's Innovations And Zelda's Future - Gameinformer
宮本茂氏
#動物 #延期 #物理エンジン
A New Creative Force Brings a Vast New World to Zelda - Wired
青沼英二氏
Nintendo Switchプレゼンテーション2017以降~発売前
The big Zelda: Breath of the Wild interview - eurogamer
青沼英二氏
【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に - 4gamer.net
藤林秀麿氏
自由な行動と受け止めるフィールドが生む“掛け算の遊び”。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』開発者インタビュー【Nintendo Switchインタビュー特集】 - ファミ通.com
藤林秀麿氏
Breath of the Wild Interview with Miyamoto & Aonuma - The Completionist
青沼英二氏、宮本茂氏
Interview with Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma! The Legend of Zelda: Breath of the Wild! - ZackScottGames
青沼英二氏、宮本茂氏
5 Favorite Things about The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Minute
青沼英二氏、宮本茂氏
任天堂・宮本さんと青沼さんが語る新しい「ゼルダの伝説」- IGN Japan
宮本茂氏、青沼英二氏
Eiji Aonuma : "un Zelda où l'on prend plaisir à se perdre" - Gamekult
青沼英二氏
Miyamoto And Aonuma On Zelda's Balance Of Fan Feedback - Gameinformer
宮本茂氏、青沼英二氏
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び” - GAME Watch
藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏
GDC2017セッション「Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'」のレポート
#壁登り #化学エンジン #Switch移植 #コンセプトアート
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】- 電ファミニコゲーマー
青沼英二氏
発売後
A CHAT WITH THE DIRECTORS OF THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD - The Verge
藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – L’interview complète d’Eiji Aonuma - Nintendo France(YouTube)
青沼英二氏
#老人 #風 #吹奏楽部
人知れぬ8つの秘密!「ゼルダの伝説 BotW」開発者インタビュー - IGN japan
藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏
発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)- Nintendo DREAM WEB
https://www.ndw.jp/post-1433/ ※ムービーシーンのネタバレを含む
藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏
#フィールド #キャラクター
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー - ファミ通.com
#フィールド #ツール
https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html (後編) ※ムービーシーンのネタバレを含む
#アイテム #遊び #キャラクター
青沼英二氏、藤林秀麿氏、堂田卓宏氏、滝澤智氏、若井淑氏
When Miyamoto First Played Zelda: Breath of the Wild, He Wouldn't Stop Climbing Trees - Kotaku
藤林秀麿氏
大ヒット「新ゼルダ」開発の狙いを青沼Pに聞く - 日経クロストレンド
青沼英二氏
The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC Dev. Talk - ft. Mr. Aonuma & Mr. Fujibayashi - Nintendo YouTube channel(America)
青沼英二氏、藤林秀麿氏
#マスターバイク #シド王子 #これからのゼルダ
Nintendo Switch Year in Review | Breath of the Wild Dev. Talk | Nintendo Power Podcast Ep. 1 - Nintendo YouTube channel(YouTube)
青沼英二氏、藤林秀麿氏
#壁登り #料理 #探索と祠 #レベルデザイン #キャラクター
26:30〰開発者へのインタビュー
青沼英二プロデューサーに聞く、『ゼルダの伝説 BotW』GOTY受賞と“英傑たちの詩(バラッド)”。水木一郎さん、青木瑠璃子さん出演のニコ生まとめも - ファミ通.com
青沼英二氏
「ゼルダの伝説 BotW」はリンクが「スパイダーマンのように」ダブルフックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた - IGN
青沼英二氏、藤林秀麿氏
「ブレス オブ ザ ワイルド」製作陣はマスターバイク零式を作る際、「マリオカート8」のアセットを借りて“テストドライブ”していた - IGN
青沼英二氏、藤林秀麿氏
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」ディレクターは今後のゼルダに詰め込みたい新アイディアがたくさんある - IGN
青沼英二氏、藤林秀麿氏
Zelda: Breath of the Wild devs explain the surprising process that helped make it GOTY 2017 - GamesRader
青沼英二氏、藤林秀麿氏
その他
Wii U Direct Nintendo Games 2013.1.23 - Nintendo YouTube channel(America)
Breaking the link to the past: Zelda's Eiji Aonuma - Eurogamer
青沼英二氏
任天堂の青沼英二氏に聞く,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」と「ゼルダの伝説」シリーズ――「僕がこだわるのは,“ユニークな体験ができるゲーム”ということだけ」 - 4gamer.net
青沼英二氏
『ゼルダの伝説』ってこんなゲーム - 任天堂公式ホームページ Nintendo Nwes
青沼英二氏
#コンセプト
ZELDA DUNGEON INTERVIEWS EIJI AONUMA AND THE HYRULE WARRIORS TEAM - Zelda Dungeon
The Game Awards 2014 出展映像 ゼルダの伝説 最新作 - 任天堂公式YouTubeチャンネル
青沼英二氏、宮本茂氏 開発版のプレイ映像
Shigeru Miyamoto Interview (Creator of Mario!) - iJustine(YouTube)
宮本茂氏
NINTENDO'S MIYAMOTO RACES US IN MARIO KART 8 DLC (Button Bash) - Smosh Games
宮本茂氏
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』は、新要素を加えたディレクターズカット! 新要素からN64版開発秘話までを聞く、青沼英二プロデューサーインタビュー - ファミ通.com
青沼英二氏
HD化、新要素、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』へのこだわりに迫るインタビュー! Wii Uの新作『ゼルダ』情報も!? - ファミ通.com
#リンク
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Introduction - Nintendo E3 2016 - Nintendo YouTube channel(America)
青沼英二氏 はじまりの台地(開発版)のプレイ映像
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Beyond the Plateau Gameplay - Nintendo E3 2016 - Nintendo YouTube channel(America)
青沼英二氏 はじまりの台地の外(開発版)のプレイ映像
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - The NES Connection - Nintendo E3 2016 - Nintendo YouTube channel(America)
宮本茂氏
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Treehouse: Live with Nintendo Switch - Nintendo YouTube channel(America)
青沼英二氏、宮本茂氏
MIYAMOTO CHALLENGE!! - GhostRobo
宮本茂氏
#進化と原点 #メディアの組み合わせ #amiibo #お絵描き
Interview with Zelda and Super Mario creator Shigeru Miyamoto - The Sydney Morning Herald
宮本茂氏
#ユニーク #手応え #音
Talking Zelda: Breath of the Wild w/ Miyamoto! - Strawburry17
宮本茂氏
The Makers of Zelda On Why Their Games Are Usually Late - Kotaku
青沼英二氏、宮本茂氏
『ゼルダの伝説』30周年によせて。 - 任天堂公式ホームページ
宮本茂氏
The Game Awards 2016 - Watch The Full Show in 4K - thegameawards(YouTube)
2:00:00~ 青沼英二氏
Nintendo Switch プレゼンテーション 2017 - ニコニコ生放送
青沼英二氏、宮本茂氏、Reggie Fils-Aime氏
Nintendo Switch 体験会 2017(1日目) - ニコニコ生放送(タイムシフト)
藤林秀麿氏
(動画4:25:19 ~ 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』紹介ステージ)
任天堂 株式会社 Greenスペシャルインタビュー - 求人/転職サイトGreen(グリーン)
清水大悟氏
#UI
Find out some of Eiji Aonuma’s favourite things from The Legend of Zelda series in our interview! - Nintendo UK
青沼英二氏
51 Questions And Answers About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - GameInformer
宮本茂氏、青沼英二氏
How Miyamoto And Aonuma Are Training Nintendo's Next Generation - GameInformer
宮本茂氏、青沼英二氏
The Game Awards 2017 - Full Show with Death Stranding, Zelda and More - thegameawards(YouTube)
これから始める『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 - ニコニコ生放送
出演:青沼英二氏、水木一郎氏(歌手)、青木瑠璃子氏(声優)
「マリオ オデッセイ」と「ブレス オブ ザ ワイルド」の開発陣がお互いの作品の感想を語る - IGN
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって - 電ファミニコゲーマー
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Mr Aonuma goes on a wintry quest - Nintendo of Europe(YouTube)
デザイナーの仕事 ゲームCGデザイン - 任天堂公式ホームページ デザイン系職種紹介
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work02.html (2018.2~2021.10)
#OP絵コンテ
とくべつな日記 - イラスト交換日記
青沼英二氏
2017年3月1日 配信
- 【*1】 http://www.studioanima.co.jp/works/project-1307/
- 【*2】 https://cafegroup.net/ja/works/448/
- 【*3】 http://www.team-nac.com/works.html
- 【*4】 http://2011.co.jp/works/index.html
- 【*5】 https://www.charabans.co.jp/works/
- 【*6】 http://www.avant.co.jp/works/index.html
- 【*7】 http://www.graphinica.com/works/tabid74.html?year=2017&startmonth=1&category=5
- 【*8】 https://www.bhe.dsp.co.jp/works/
- 【*9】 https://www.s-racer.com/4
- 最終更新:2023-03-23 19:31:11