ゼノブレイドクロス
公式ホームページ:http://xenobladex.jp/index.html
開発:モノリスソフト、任天堂
【目次】
インタビュー・コメント
プログラム
【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話 - GameBusiness.jp
稲葉道彦氏(モノリスソフト) CEDEC2015セッション「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」のレポート
ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法 - CEDEL
稲葉道彦氏 CEDEC2015の講演資料
デザイン
オープンワールドRPG『XenobladeX』 多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用 - CG World
https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html
高見典宏氏(モノリスソフト)、藤田泰弘氏(モノリスソフト)、本部徹氏(モノリスソフト)、岡安暢彦氏(モノリスソフト)、安藤宏氏(モノリスソフト)
ゲーム全般
社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』 - 任天堂公式ホームページ
横田弦紀氏、小島幸氏(モノリスソフト)、兵頭一歩氏、竹田裕一郎氏、高橋哲哉氏(モノリスソフト)
テレビゲーム作者の声 - Joshin
高橋哲哉氏
5 Things Xenoblade Chronicles X Director Tetsuya Takahashi Told Us - TIME
高橋哲哉氏
Tetsuya Takahashi Talks Xenoblade Chronicles X - Game Reactor
高橋哲哉氏
Here's When You'll Get a Skell in Xenoblade Chronicles X - IGN
高橋哲哉氏
その他
Nintendo Treehouse Live @ E3 2015 Day 2 Xenoblade Chronicles X - Nintendo YouTube channel(America)
高橋哲哉氏、横田弦紀氏
- 最終更新:2023-07-30 10:31:25