ゼノブレイドクロス

公式ホームページ:http://xenobladex.jp/index.html
開発:モノリスソフト、任天堂

【目次】

インタビュー・コメント

プログラム

【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド/モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話 - GameBusiness.jp

稲葉道彦氏(モノリスソフト) CEDEC2015セッション「ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー」のレポート

ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法 - CEDEL

稲葉道彦氏 CEDEC2015の講演資料

デザイン

オープンワールドRPG『XenobladeX』 多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用 - CG World

https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html
高見典宏氏(モノリスソフト)、藤田泰弘氏(モノリスソフト)、本部徹氏(モノリスソフト)、岡安暢彦氏(モノリスソフト)、安藤宏氏(モノリスソフト)

ゲーム全般

社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』 - 任天堂公式ホームページ

横田弦紀氏、小島幸氏(モノリスソフト)、兵頭一歩氏、竹田裕一郎氏、高橋哲哉氏(モノリスソフト)

テレビゲーム作者の声 - Joshin

高橋哲哉氏

5 Things Xenoblade Chronicles X Director Tetsuya Takahashi Told Us - TIME

高橋哲哉氏

Tetsuya Takahashi Talks Xenoblade Chronicles X - Game Reactor

高橋哲哉氏

Here's When You'll Get a Skell in Xenoblade Chronicles X - IGN

高橋哲哉氏

その他

Nintendo Treehouse Live @ E3 2015 Day 2 Xenoblade Chronicles X - Nintendo YouTube channel(America)

高橋哲哉氏、横田弦紀氏

  • 最終更新:2023-07-30 10:31:25

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