スーパーマリオ ラン

公式ホームページ:https://supermariorun.com/ja/
開発:任天堂、DeNA

【目次】

インタビュー・コメント

ネットワーク

AWS 導入事例:任天堂株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー - Amazon

府川幸太郎氏、竹本賢一氏、金子俊一氏(DeNA)

Super Mario Run を支える技術 〜ゲームサーバーインフラの舞台裏〜 - AWS Summit Tokyo 2017 セッション資料・動画一覧

竹本賢一氏、金子俊一氏 上記ページに資料スライドへのリンクあり

任天堂株式会社の導入事例:ビッグタイトル『Super Mario Run』のバックエンドを支えた Google App Engine - Google Cloud Blog

菅原賢太氏(DeNA)、府川幸太郎氏、竹本賢一氏

スーパーマリオ ランのリリース当日は「無風」だった - 任天堂、Google、DeNAが語るmBaaS開発 - TECH+

府川幸太郎氏、竹本賢一氏、菅原賢太氏
Google Cloud Next‘17 in Tokyoセッション「Super Mario Run など任天堂のモバイルバックエンドサービスを支えるGoogle Cloud Platform」のレポート

デザイン

メリットを最大限に生かす - 任天堂公式ホームページ 仕事を読み解くキーワード

岡田雅幸氏(UIディレクション)

ゲーム全般

Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone - yahoo

宮本茂氏

Shigeru Miyamoto reveals why you can't play 'Super Mario Run' offline - Mashable

宮本茂氏

11 Things We Learned About Super Mario Run - IGN

宮本茂氏

Shigeru Miyamoto Explains Nintendo's New iPhone Game - Time

宮本茂氏

Q&A;: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple - Glixel

宮本茂氏

A CHAT WITH SHIGERU MIYAMOTO ON THE EVE OF SUPER MARIO RUN, NINTENDO’S FIRST SMARTPHONE GAME - The Verge

宮本茂氏

Super Mario Run Events at the Apple Store - Apple Podcasts

宮本茂氏

現代の"ゲーム"を定義したチーム - App Store

手塚卓志氏

その他

Apple – September Event 2016 - Apple(YouTube)

宮本茂氏、紺野秀樹氏 5:20~

Mr. Miyamoto introduces Super Mario Run! - Nintendo Mobile(YouTube)

宮本茂氏

Miyamoto draws Super Mario Run on iPad Pro - Nintendo Mobile(YouTube)

宮本茂氏

宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 - ファミ通.com

宮本茂氏 CEDEC2018基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」のレポート

  • 最終更新:2022-11-23 14:06:22

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