スーパーマリオ ラン
公式ホームページ:https://supermariorun.com/ja/
開発:任天堂、DeNA
【目次】
インタビュー・コメント
ネットワーク
AWS 導入事例:任天堂株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー - Amazon
府川幸太郎氏、竹本賢一氏、金子俊一氏(DeNA)
Super Mario Run を支える技術 〜ゲームサーバーインフラの舞台裏〜 - AWS Summit Tokyo 2017 セッション資料・動画一覧
竹本賢一氏、金子俊一氏 上記ページに資料スライドへのリンクあり
任天堂株式会社の導入事例:ビッグタイトル『Super Mario Run』のバックエンドを支えた Google App Engine - Google Cloud Blog
菅原賢太氏(DeNA)、府川幸太郎氏、竹本賢一氏
スーパーマリオ ランのリリース当日は「無風」だった - 任天堂、Google、DeNAが語るmBaaS開発 - TECH+
府川幸太郎氏、竹本賢一氏、菅原賢太氏
Google Cloud Next‘17 in Tokyoセッション「Super Mario Run など任天堂のモバイルバックエンドサービスを支えるGoogle Cloud Platform」のレポート
デザイン
メリットを最大限に生かす - 任天堂公式ホームページ 仕事を読み解くキーワード
岡田雅幸氏(UIディレクション)
ゲーム全般
Nintendo's Miyamoto reveals why it took so long to bring Mario to the iPhone - yahoo
宮本茂氏
Shigeru Miyamoto reveals why you can't play 'Super Mario Run' offline - Mashable
宮本茂氏
11 Things We Learned About Super Mario Run - IGN
宮本茂氏
Shigeru Miyamoto Explains Nintendo's New iPhone Game - Time
宮本茂氏
Q&A;: Shigeru Miyamoto on 'Mario', 'Minecraft' and Working With Apple - Glixel
宮本茂氏
A CHAT WITH SHIGERU MIYAMOTO ON THE EVE OF SUPER MARIO RUN, NINTENDO’S FIRST SMARTPHONE GAME - The Verge
宮本茂氏
Super Mario Run Events at the Apple Store - Apple Podcasts
宮本茂氏
現代の"ゲーム"を定義したチーム - App Store
手塚卓志氏
その他
Apple – September Event 2016 - Apple(YouTube)
宮本茂氏、紺野秀樹氏 5:20~
Mr. Miyamoto introduces Super Mario Run! - Nintendo Mobile(YouTube)
宮本茂氏
Miyamoto draws Super Mario Run on iPad Pro - Nintendo Mobile(YouTube)
宮本茂氏
宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 - ファミ通.com
宮本茂氏 CEDEC2018基調講演「どこから作ればいいんだろう?から10年」のレポート
- 最終更新:2022-11-23 14:06:22