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『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】 - ファミ通.com


『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】 - ファミ通.com


『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が不思議あふれる2Dマリオとして新生した方法。採用されなかったワンダーや開発資料も公開【GDC 2024】 - ファミ通.com

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「なにもできないからプロデューサーになった。」そんなわけないでしょう、宮本茂さん - ほぼ日刊イトイ新聞


『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者インタビュー。ワンダーやゾウ、そして最後のバッジの開発秘話まで、任天堂の手塚卓志氏と毛利志朗氏に訊いた - ファミ通.com

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Feature: Fire Emblem Engage Devs On "Drastically Different" DLC And Characters "Living As The Person They Want To Be" - Nintendo Life


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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー:物語上で重要なあの設定やクラシックゼルダへの回帰などについて訊く - IGN Japan


"実在感"のあるルックでキャラクターを魅力的に見せる『ファイアーエムブレム エンゲージ』 - CGWORLD.jp

情報提供者:匿名

ピクミンの「アタリマエ」を、見直した。開発陣が語る、『ピクミン4』がシリーズ4作目にして「ピクミンの面白さの本質」を掴めた理由とは - 電ファミニコゲーマー


「スーパーマリオ」映画が大ヒット 任天堂・宮本茂氏が語る仕事術 - 日経クロストレンド


オープンワールドRPG『XenobladeX』 多彩なキャラクターアニメーションにMVNを活用 - CGWorld

https://cgworld.jp/interview/1508-mvn.html

A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo - IGN


『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』プラチナゲームズ&任天堂の開発スタッフインタビュー完全版を公開! - 電撃オンライン


  • 最終更新:2024-03-23 20:34:48

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